2、球员的脸谱:第一列的为1号脸,第二列的为2号脸,第三列的为3号脸,第四列的为4号脸,对应成长周的数量依此递减。
3、球员的年龄
初始年龄为19-21岁的,成长周最多;
初始年龄为22-25岁的,成长周一般;
初始年龄为26-29岁的,成长周较少;
30岁以上的:没有成长。
结论:19-21岁的1号脸球员是最具成长潜力的,适合慢玩成长型的打法。
三、妖人的成长
所谓妖人,就是指19-21岁的1号脸球员,成长飞快。
1、妖人的成长周(如图)
2、妖人的初始属性
因为成长周都是一样的,因此初始属性越高的妖人,评分也就越高。
妖人的初始属性如下:
门将选择很少,张蓬生一枝独秀,李建和高树春属性差不多,但是李建不会被国家队召集,更有优势。
后卫:后卫的初始属性普遍偏差,妖人也并不突出,只有郝伟勉强看得过去。因此,非妖人的吴承瑛和张恩华实际上是比妖人更好的选择。
3、妖人的成长上限
五个赛季,总共有95个妖人成长周。第一年19个,第二年21个,第三年27个,第四年14个,第五年14个。
其中,主属性的成长周有44个,副属性的成长周有34个,全属性的成长周有17个。
因此,主属性理论上最多可以增加122点属性;副属性理论上最多可以增加102点属性。
也就是说,于根伟的射门值的上限可以达到212;李金羽的射门值上限最高可达201。在后期绝对是独一档的存在。
4、妖人的使用技巧:
1)在成长周,要尽量让能够成长的球员上场打比赛。在无比赛日,要安排友谊赛。
2)根据成长周表格规划好球员的训练计划,技能和体力优化选择,可以最大化球员的评分。
对于前锋和后卫来说,应当尽量在主属性的升级周训练技能,在副属性的升级周补充体力。
对于门将来说,恰恰相反,要在副属性的升级周训练技能,因为主力门将在副属性的升级周可以增加2点射门和2点控球,获得4分的提升,在主属性的升级周只能获得2分的提升。
对于中场球员,主属性和副属性的成长周获得的评分提升是一样的。但是考虑到主属性影响到国脚的选拔,因此,中场球员也建议在副属性成长周选择训练技能,在主属性的成长周选择训练体力。
3)如果是主属性和副属性都增加的全属性成长周,是一定要选择训练技能的。因此一定要在超级成长周前预留1点体力(至少61点体力)。
4)在非成长周,尽量不要安排妖人当主力,替补也尽可能避免,以控制妖人的薪酬增长预期。按照此方法玩下,最高的妖人工资都不会超过30000万元。而很多玩家赛季过半可能就达到60000万元的顶薪了。(薪酬管理后面会再讲)
四、球员状态、薪资、转会、伤病
1、球员状态
球员状态分为太棒、一般、没劲、沮丧、嗨!五个阶段。